Nel mondo dei giochi di ruolo, pochi titoli hanno l’impatto e la fama di Dungeons & Dragons . Con il 50esimo anniversario che segna un traguardo importante, il gioco ha recentemente attratto l’attenzione per le sue nuove regole, suscitando sia l’apprezzamento di alcuni che l’ira di altri, inclusi nomi di spicco come Elon Musk. Le modifiche apportate mirano a rendere il gioco più inclusivo, ma questo tentativo ha scatenato polemiche e dibattiti accesi tra i suoi appassionati.
Le modifiche controversie alle regole di D&D
Le nuove linee guida di Dungeons & Dragons sono state comunicate attraverso un recente manuale, il quale ha modificato diversi termini e caratteristiche fondamentali del gioco. In un’ottica di inclusione, il termine “razze” è stato sostituito con “specie“, con la rimozione di qualità innate che tradizionalmente caratterizzavano i vari popoli fantastici. Per esempio, gli orchi non brillano più di natura per il loro comportamento “selvaggio“, e i nani non sono più considerati semplicemente “forti“. Queste modifiche sono parte di una strategia più ampia messa in atto da Wizards of the Coast, la compagnia che ha acquisito D&D nel 1997, per accogliere una platea più diversificata.
Ulteriore rinnovamento proposto comprende l’idea di avviare lunghe campagne di gioco con sessioni dedicate a definire temi da evitare, come le aggressioni sessuali e l’uso di sostanze. Anche la possibilità di interrompere il gioco quando un giocatore sente disagio è stata fortemente supportata dall’editore. Ryan Lessard, un noto scrittore e Dungeon Master, ha dichiarato che queste misure intendono fondare un ambiente di gioco “sicuro e inclusivo“, affermando che D&D mira a riflettere un’attenzione maggiore alla narrativa e alla sensibilità .
La reazione dei fan e il debate culturale
Le reazioni a queste modifiche non si sono fatte attendere. La comunità di Dungeons & Dragons si è divisa, con un ampio schieramento di fan che ha espresso il proprio discontento. Alcuni giocatori, tra i quali spicca Elon Musk che ha tuonato “Hasbro, vai all’inferno“, vedono infatti queste nuove regole come un capitolo di un’ondata “woke” che, a detta loro, snatura l’essenza del gioco. Critiche simili provengono anche dalla voce di Robert Kuntz, un creatore pluripremiato di giochi, che considera queste imposizioni come limitazioni, sottolineando l’importanza di lasciare libertà di interpretazione ai Dungeon Masters.
Mentre alcuni trovano le modifiche necessarie per allinearsi ai tempi moderni ed eliminare stereotipi dannosi, altri giudicano queste scelte come un’inutile forzatura. L’argomento si inserisce dunque in un dibattito più ampio sulla cultura pop e su come le narrazioni di fantasy siano influenzate dalla sensibilità moderna riguardo a temi sociali e identitari.
L’impatto sul futuro di D&D
Wizards of the Coast ha giustificato le nuove regole non solo come un fare verso l’inclusione, ma anche come risposta alla flessione di popolarità che attanagliava D&D. Jeremy Crawford, il lead designer del gioco, ha riconosciuto che l’audience era in calo e che il gioco si era limitato a un’unica modalità , spogliandosi della sua ricca potenzialità di accesso. Queste modifiche, quindi, intendono rinnovare l’interesse verso il gioco e aprire a una maggiore varietà di esperienze ludiche.
Tuttavia, il passato di D&D, radicato in convenzioni di gioco che richiamano dinamiche di conflitto tra civiltà e creature fantastiche, continua a sollevare interrogativi sulla direzione che il gioco sta prendendo. Alcuni critici notano come la rappresentazione degli orchi, storicamente vista come una minaccia, rimandi a stereotipi collettivi già problematici. Dalla creazione di J.R.R. Tolkien fino ad oggi, tali rappresentazioni possono risultare controproducenti in un contesto in cui il dialogo culturale è più che mai vivo.
La questione del rispecchiare la diversità del mondo contemporaneo in un gioco che da sempre ha esplorato l’avventura e il conflitto non è destinata a trovare rapidamente una soluzione. Le recenti scelte di Wizards of the Coast non solo sfidano la tradizione, ma pongono interrogativi sul futuro e sull’identità di un prodotto iconico come Dungeons & Dragons.